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Creatividad inteligente

de Beatriz Valderrama
Creatividad inteligente

La creatividad nos ayuda a tener una vida plena y relaciones positivas, a ser flexibles para prosperar en un mundo cambiante, a ser resilientes para superar las dificultades, a resolver los conflictos y los problemas cotidianos con imaginación, y a generar y explorar nuevas posibilidades para alcanzar nuestros sueños y propósito vital.
Vivimos en un mundo con una capacidad de cambio permanentemente acelerada. La globalización, los nuevos desarrollos tecnológicos, las redes sociales, los cambios geopolíticos, la complejidad de los negocios, los avances científicos, la obsolescencia de los conocimientos, los cambios sociales y demográficos, el cambio climático y las demás fuerzas que actúan en nuestro entorno, multiplican la incertidumbre en la que vivimos. ¡Y, además, llegó la pandemia de la COVID-19!
Necesitamos reinventarnos como personas, organizaciones y sociedad. Ser una persona creativa consiste en ser capaz de pensar y mirar las cosas desde una perspectiva nueva o diferente.
Este libro presenta con claridad los métodos, técnicas y herramientas para desarrollar el pensamiento creativo, generar soluciones novedosas a los retos que se nos plantean e implantar las innovaciones resultantes. Incluye numerosos juegos, historias y actividades para estimular la creatividad del lector, y herramientas de autoevaluación y propuestas concretas para desarrollar las actitudes y formas de pensar de las personas creativas.
El capítulo final muestra cómo han de ser las empresas y ecosistemas para favorecer la innovación, desde la estrategia hasta el clima de reconocimiento, teniendo en cuenta claves tan importantes como la cultura, el liderazgo y la gestión de personas.

Creatividad inteligente en PDF Completo

#sinfiltro. creatividad en la fotografia

  • Fecha de lanzamiento: 22/04/2021
  • Plaza de edición: ES
  • Año de edición: 2021
  • ISBN: 9788436844603
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Idioma: CASTELLANO
  • Editorial: PIRAMIDE
  • Nº de páginas: 256

6 + 1:



365 dias de creatividad

El libro es una guía práctica para desarrollar el pensamiento creativo, promover la innovación en las empresas y los equipos de trabajo, y aplicar métodos y herramientas de Design Thinking. Está estructurado como un curso sobre creatividad e innovación, utiliza un lenguaje claro y didáctico y contiene storytellings, juegos de insight (juegos para el desarrollo de habilidades online), herramientas, ejercicios y recursos multimedia. Sus contenidos son actuales con referencias a la crisis de la COVID y las consecuencias derivadas, así como a la transformación digital y la cultural hacia modelos.

  • Creatividad inteligente
  • Cubierta
  • Prólogo
  • 1. La creatividad en tiempos VUCA
  • 1.1. Qué es la creatividad
  • 1.2. Creatividad e innovación: una pareja fructífera
  • 1.3. Por qué es importante aprender a pensar diferente
  • 1.4. Exploradores, emprendedores y creativos
  • 1.5. ¿Se puede aprender a ser creativo?
  • 2. Piensa y actúa diferente
  • 2.1. Piensa como una persona creativa
  • 2.2. Desarrolla actitudes creativas
  • 3. Romper las cadenas que nos aprisionan
  • 3.1. Prisioneros de nuestros esquemas
  • 3.2. Barreras cognitivas: autolimitaciones perceptivas
  • 3.3. Nuestros hábitos y costumbres
  • 3.3.1. El uso habitual de los objetos
  • 3.3.2. La experiencia y los hábitos adquiridos
  • 3.3.3. Soluciones obsoletas: el efecto QWERTY
  • 3.4. Teorías dominantes y paradigmas obsoletos
  • 3.5. Espíritu hipercrítico o síndrome de Herodes
  • Soluciones a los ejercicios
  • 4. Las barreras emocionales: nuestros miedos
  • 4.1. Los bloqueos emocionales: la inseguridad
  • 4.2. El miedo a cometer errores
  • 4.3. El miedo a quebrantar las normas del grupo
  • 4.4. El estrés y la urgencia por resolver un problema
  • 5. El proceso creativo
  • 5.1. El modelo i4
  • 5.2. Inmersión: 10.000 horas de viaje submarino
  • 5.2.1. La regla de los 10 años
  • 5.2.2. El principio del placer
  • 5.2.3. La experiencia de fluir
  • 5.3. Incubación: cuando el cerebro «duerme»
  • 5.3.1. Dejar abierto el problema
  • 5.3.2. Neurociencia de la creatividad
  • 5.3.3. Dónde y cuándo surgen las ideas
  • 5.3.4. Vive el presente
  • 5.3.5. Atención consciente (mindfulness)
  • 5.4. Iluminación: el despertar
  • 5.5. Innovación: aplicar las ideas
  • Soluciones al ejercicio
  • 6. Design thinking: resolución creativa de problemas
  • 6.1. Los problemas son bienvenidos
  • 6.2. Distinguir obstáculos y limitaciones
  • 6.3. Pensamiento convergente y divergente
  • 6.4. Resolución creativa de problemas
  • 6.4.1. Las fases convergentes
  • 6.4.2. PNI (positivo, negativo, interesante)
  • 6.5. Design thinking
  • Soluciones a los ejercicios
  • 7. Descubrir problemas y entender necesidades
  • 7.1. Descubrir problemas
  • 7.2. La técnica metaplán
  • 7.3. Entender problemas y necesidades
  • 7.4. Entrevistar para empatizar
  • 7.5. El mapa de empatía
  • 7.6. Otras herramientas de design thinking para empatizar
  • 7.6.1. Persona
  • 7.6.2. El mapa de actores
  • 7.6.3. El mapa de experiencia del cliente
  • 8. Transformar problemas en focos creativos
  • 8.1. Reformular problemas como focos creativos
  • 8.2. Reformular problemas mediante metáforas
  • 8.3. Reformular mediante imágenes
  • 8.4. Puntos de vista: ver con otros ojos
  • 8.5. Cuestionar limitaciones: ¿por qué? y ¿por qué no?
  • 8.6. Soñar con lo imposible: ¿qué pasaría si...?
  • 8.7. Inversión: dar volteretas mentales
  • Soluciones a los ejercicios
  • 9. Técnicas para generar ideas
  • 9.1. Más allá de la respuesta obvia
  • 9.2. La tormenta de ideas: generar opciones alternativas
  • 9.3. La técnica «convertir»: desplegar las ideas
  • 9.4. Los mapas mentales: visualizar las ideas
  • 10. Técnicas para combinar ideas
  • 10.1. La combinatoria
  • 10.2. Combinar palabras
  • 10.2.1. Palabras-maleta
  • 10.2.2. El binomio fantástico
  • 10.2.3. La piedra en el estanque: palabras al azar
  • 10.3. Serendipia: casualidades felices
  • 10.4. Relaciones forzadas: sacudir el árbol para que caigan manzanas
  • 10.5. Hibridación: combinar elementos diferentes
  • 10.6. Listado de atributos
  • 10.7. Caja morfológica
  • 10.8. Matriz de descubrimiento
  • 11. Técnicas para cocrear el futuro
  • 11.1. Prospectiva y escenarios para el cambio organizacional y social
  • 11.2. Viaje al futuro
  • 11.3. Ingeniería creadora
  • 11.4. World Café: conversaciones generativas
  • 12. De la creatividad a la innovación
  • 12.1. Modelo sistémico de innovación
  • 12.2. La «clase creativa»
  • 12.3. La innovación como motor del crecimiento económico
  • 12.4. Innovación disruptiva
  • 12.5. Cómo el iPod mató al walkman
  • 12.6. Oportunidades para innovar
  • 12.7. Inteligencia colectiva y crowdsourcing
  • 12.8. Innovación abierta
  • 12.9. Living labs: ecosistemas de innovación abierta
  • 13. Cómo ser una empresa innovadora
  • 13.1. Ecología de la innovación empresarial
  • 13.2. La estrategia de innovación
  • 13.3. Cultura corporativa innovadora
  • 13.4. Liderazgo innovador
  • 13.5. Personas creativas
  • 13.6. Estructura: espacios organizativos innovadores
  • 13.7. Procesos y sistemas
  • 13.8. Clima de reconocimiento
  • Glosario
  • Bibliografía
  • Créditos

After effects cc (diseÑo y creatividad)

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Escrito por de Beatriz Valderrama

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